9月21日,《剑网3》全新资料片“剑胆琴心”在玩家的期待中终于在体验服登场。这款全新的资料片,秉持了《剑网3》一贯的游戏风格,同时也在原先的游戏基础上加以修改创新。全新的门派以及全新的游戏场景是“剑胆琴心”资料片最大的卖点之一,小编有幸深入体服内部,为全玩家带来对全新资料片的亲身体会。
一、现有引擎基础上的极致画面
在体服开放前,小编对新场景就表示了期待,无论是端庄秀美的长歌门,还是一望无际的阴山大草原,或者是佛教圣地五台山,等等,每一个场景都像玩家展示了不一样的风情。然而升级路漫漫,全新的五大场景中,小编只去过长歌门一处,不过,依旧抑制不了小编激动的心情,对于长歌门的景色,必须用“美!美!美!”来形容,说是“人间仙境”也不为过。
(图一:长歌门书市前门)
从稻香村一路来到长歌门,落入眼帘的第一座建筑是长歌门书市,圆形的广场加上徽派建筑风格的设计,使得整体造型看上去隽秀又不失大气,由一条石板路向外延伸,四周都是清澈的湖水,碧蓝的天空倒影其中,玩家走在上面仿佛置身山水之间。
与水比邻的门派在剑网三中并非独长歌门一家,七秀、藏剑等门派场景也同样是傍水而建,但三家却有着不同的风格,彼此间并不重复。长歌门地图在设计中别出心裁,巧妙利用了徽派建筑的特征,完美融合了唐风架构,色泽大气,结构精致,大到亭台水榭,小到琴台蜡案,处处是景,相信绝对可以成为风景党玩家的拍照好去处。
(图二:长歌门书市)
在六年的运营过程里,《剑网3》受其引擎能力的制约,游戏画面逐渐成为玩家口中吐槽的对象,也成为吸引新玩家的短板。明年《剑网3》重置版将上线,自这一消息公布,已经有很多玩家表示迫不及待了。对将要在“剑胆琴心”新资料片中推出的新场景,虽然在制作上,无法使用高精度模型、法线贴图和高级渲染特效等技术手段,但制作团队在长歌门场景的塑造上,采用了精细度更高的贴图材质以及远景实物成像设计,这使得最终效果与过往场景截然不同,可以说是做到了现有引擎条件下的极致画面。加上《剑网3》一直秉承着的独特画风,虽与国内写实风格的顶尖画面尚有差距,但也足以称得上是一副精心绘制的山水画卷了。
(图三:桥廊水榭)
二、难以上手却终将成为最强辅助
相信很多小伙伴和小编一样,一到体服就迫不及待建了一个传说中的“秦始皇”——长歌门。本以为从此走上人生巅峰,打怪如履平地,刷刷刷升到95,结果事实却并非如此。升级过程中,长歌门给人的最直观感受是伤害并不高,并不像以往的爹一样很能打。是否长歌门真的这么令人失望?其实并不是,或者可以说单打独斗并非是这个门派的特色。
这里要讲下定位问题,《剑网3》对于这一新门派的定位很清晰,就是辅助,长歌门必将成为剑三所有辅助职业中的最强者,这一点也是毋庸置疑。定位决定了技能设置,对长歌门而言,爆发前置条件过多、腿短、缺少强控技能等缺点必然存在,但其灵活多变的操作套路则是作为辅助的优势,在未来的战场上,玩家不仅要熟练操作各个技能,还要与队友缜密配合,能够在不同时机使用适合的操作套路。由此可见,玩家想要玩好长歌门,不仅需要高超的技术,还要有机智、冷静的判断能力。
回过头来,我们还要简单介绍下长歌门的心法和技能。长歌门是一个内功远程门派,武器是琴与剑,能操纵音律与残影,辅助性职业。心法分为莫问、相知两个,莫问为输出心法,相知为治疗心法。
(图四:技能)
武学技能被分为了四大套路:音、曲、影、气:
(1)音套路包括宫、商、角、徵、羽五个技能,是基础的输出、治疗技能。
(2)曲套路则是四种姿态,包括阳春白雪、高山流水、梅花三弄和平沙落雁。其中,阳春白雪可以在站桩输出的前提下使输出最大化;梅花三弄则是治疗专用,可以改变气套路下的效果;而平沙落雁则可以控制敌人,并可以随机使用被控制者的某几个技能。四个曲技能中,两种心法每个分别可以使用三种技能。
(3)气套路也是包涵四种技能,分别释放四种效果不同的气场。气场不可连用或者同时使用,气场之间也不能叠加,技能CD时间较长。这四个技能分别是云生结海——创建一个15尺的音域,长歌门受到的伤害或者释放的治疗由音域内队友平摊;江逐月天——创建一个15尺的音域,敌人在进入气场后其技能CD都将暂停,直到敌人走出气场或者气场效果消失后方可恢复,在这个效果下,没有CD的技能依旧可以使用;迴梦逐光——创建一个10尺的气场,复制气场内最多5名敌对玩家,并分别创建一个不可移动的影子,长歌门可在8秒内再次施展该技能将敌对玩家传回影子处;笑傲光阴——创建一个15尺的音域,敌对玩家无法在音域外攻击长歌门,若进入音域,伤害则降低40%。
(4)影套路也分为四种技能:疏影横斜——3层充能技能,可召唤影子协助战斗,传送回影子位置时可解除自身控制效果,同时将回复15%内力最大值;清绝影歌——召唤一个近战影子进行战斗,但本身不能动,战斗期间长歌门所受伤害和所受治疗都减少40%,影子无法受到治疗效果,影子被击杀则技能效果解除;孤影化双——解除自身控制并创建自身的影像,该影像记录玩家当时的技能调息、气血、内力状态,持续时间15秒,期间玩家可再次使用可以回复当时的状态;杯水留影——救治一个重伤队友,使其可在30秒内继续战斗,处于无敌状态,奇穴可以重置CD。影套路除疏影横斜外其他CD时间均在3分钟,需要紧要关头使用。
除此以外,长歌门有一个门派轻功:青霄飞羽,使用该技能时长歌门可悬浮在空中,不受控制效果影响,但无法移动。
日常操作中,玩家只需要做好音技能的循环输出,辅以曲技能的变换,合理铺设气场并在适当时机使用影技能开出爆发或者续命即刻。可是在PVP环境中,长歌门则更需要注重技能灵活切换和紧密配合。
综上所述,长歌门是一个定位明确可塑性强的职业,值得玩家花时间推敲,但其上手难度较大,具有一定的职业门槛,并不太适合初入江湖的小白玩家尝试。然而从目前情况看,琴爹的高辅助还是吸引了不少玩家前去尝试,相信用不了多久就会有玩的不错的小伙伴出现啦!
另外,长歌门有一个很好玩的亮剑动作,游戏中通过“Z”键切换该动作。脱战后,会默认亮剑动作,成男体型的长歌门就会一直抱着琴,玩家手动切换动作后,就会把琴背在身后。体服刚开放时,好多小伙伴不知道这个秘密,于是出现了抱琴排队做任务的画面。
三、新变化之数值压缩与系统改良
新资料片的开启,标志着《剑网3》将迈入一个全新的时代,随着体服的开放,玩家可以看到一个大体的变化。小编摸索了一段时间后表示:纵使瞬息万变,但江湖不变。
95级之后的剑网三在系统改良和玩法优化上做了努力,精简了一些游戏玩法,如去掉了烧钱烧时间的洗练淬炼、五行石属性五合一、图谱六合一等,这些举措将会为玩家强化装备、美化外观提供很大的方便。在操作界面上,游戏也对几个常用界面做了较大的调整。如人物界面独立出“称号”页面,添加了人物的“秘境评分”和“对抗评分”,人物属性也变得更容易查阅。
(图五:人物界面)
武学界面则加入了秘籍,使玩家可以根据不同需求更加灵活、方便地调整各种秘籍的使用情况。
精炼页面的改动则是配合删除洗练淬炼,但加入了五行石的快速精炼,也使得精炼方便了很多。
(图六:精炼)
上述皆为游戏中的一些细微改动,然而对于新资料片,最引人注目的大概则是游戏数值体系的压缩。围绕着数值体系的压缩,《剑网三》做了一个整体的数值调整,装备品级不会发生变化,装备属性也不会改变,但是整体血量、伤害、治疗量都会大幅度压缩,压缩比例大约为原来的十分之一,因为是全体压缩,所以一定是公平的。同时,数值的算法也会有所变化,如破防会变成直接伤害。其他如五行石压缩也是围绕这个策略做出的小幅度调整。
那么很多玩家会问,好好的压缩什么数据呢?众所周知的是,大型MMORPG游戏在设计之初就要规划一个长久的寿命,游戏每公布一个全新的资料片,就需要有一个较大的伤害量的提升。然而这种提升不会永无止限地下去,一旦伤害量足够大时,游戏画面上数不清的零不仅会让玩家觉得心累,对于游戏本身而言,也是一种伤害。因此,《剑网3》在“剑胆琴心”中选择对数值体系进行压缩,实际上也是为了恢复游戏本身良好的生存环境,延长游戏的寿命。或许从现在开始到未来的一段时间里,玩家们会觉得不适应,会觉得自己角色伤害一下被砍了一大截,感觉自己的职业被削了,从而产生些许失落和不自信,但小编相信,在一段时间的适应之后,我们会发现数值压缩并不会对我们玩家造成太大的影响。
现阶段,体侧服中已有玩家陆续满级,PVE与PVP活动也将陆续开启。但由于新版本仍处于测试阶段,各方面内容仍在修改完善,因此,还有很多内容无法写入文中,与玩家进行交流,但从游戏整体表现看,的确是一部诚意之作,也将会是一部充满新意的作品。喜爱《剑网3》的小伙伴们,不妨与小编我一起,期盼正式版本的上线吧!
(图八:长歌门)
19游戏网整理报道